Loading...

Oculus VR创始人回应 游戏开发仍是发展之本

962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 业界动态 → Oculus VR创始人回应 游戏开发仍是发展之本

[乐游网导读]虚拟现实设备开发商Oculus VR创始人近日在一家媒体采访中表示,公司目前仍然以游戏开发为发展之本,在未来几年内未考虑涉足其他领域。

虚拟现实设备开发商Oculus VR创始人近日在一家媒体采访中表示,公司目前仍然以游戏开发为发展之本,在未来几年内未考虑涉足其他领域。

之后,这个懵懂少年便凭借自己的发明取得了巨大的成功。他先是到Kickstarter上筹集资金,然后引发了广泛关注,后来又尝试支持游戏,接着获得了大批投资者的青睐。一年后,他成了百万富翁,两年后,他已经身家过亿。他的公司已经被社交网络巨头Facebook斥资20亿美元收购。

正是在这样的背景下,我在2014 Gamescome大会上对他进行了面对面的采访。我有很多问题想问他。我担心Facebook已经改变了Oculus的发展重点,也担心当初成就Oculus的游戏已经不再受到他们重视。我还担心勒奇沉迷于金钱带来的快感,不思进取。

不过,当勒奇跨过半个地球来到这个游戏展的现场时,还是令人颇受鼓舞。而当我他们当面沟通过后,更是感到无比安心。勒奇和他的创业伙伴内特·米歇尔(Nate Mitchell)花了大把时间与我聊天,跟我分享了很多信息。具体内容如下:

消费者版何时发布?

由于Oculus Rift DK2(开发工具2)刚刚发布不久,所以消费者版应该不会立刻推出。DK2的发货量已经达到2万台,订单超过6万台。Oculus正在忙于完成这些订单。那么2015年是否能发布消费者版呢?勒奇回复说:“我们现在还没有任何消息宣布。”米歇尔也笑着说:“不好意思,这个问题很难回答。”

这番表态令人有些沮丧,因为在很多人看来,Oculus Rift一直以来似乎都触手可及。然而,普通消费者却并非DK2的目标受众。“如果你是消费者,就不应该购买DK2。”米歇尔说,因为目前没有多少游戏可供选择。

勒奇提醒我们,作为一家公司,Oculus VR才刚刚诞生两年。“不应该就此认为Oculus总是拖延。其实多数游戏机产品的周期(从第一代开发工具到最终推向市场)通常都要两三年的时间。只不过,他们都是在幕后完成这些工作的。消费者直到产品设计完成才能了解这些信息。”他说。

“况且这些公司之前就做过硬件,而且从一开始就有成百上千的人从事项目开发。”米歇尔插话道。

勒奇接着说:“但我们还是一家刚刚起步不久的公司。我们向大家展示所有成果,希望尽可能地吸引开发者,让所有人都能订购。我们本可以悄悄地从事这些事情,只把设备发给一些游戏开发者,等到一年以后再宣布,‘好了,一切准备就绪了。’但这会产生负面影响,不利于整个虚拟现实领域的发展。”

“我们不想像很多游戏机那样,在刚刚发布产品时只提供五六款游戏。产品一经发布,就应该附带大量内容。所以,我想对那些正在焦急等待的人说:请继续等待,这值得你们去等待,所以,很抱歉。”

之后,这个懵懂少年便凭借自己的发明取得了巨大的成功。他先是到Kickstarter上筹集资金,然后引发了广泛关注,后来又尝试支持游戏,接着获得了大批投资者的青睐。一年后,他成了百万富翁,两年后,他已经身家过亿。他的公司已经被社交网络巨头Facebook斥资20亿美元收购。

正是在这样的背景下,我在2014 Gamescome大会上对他进行了面对面的采访。我有很多问题想问他。我担心Facebook已经改变了Oculus的发展重点,也担心当初成就Oculus的游戏已经不再受到他们重视。我还担心勒奇沉迷于金钱带来的快感,不思进取。

不过,当勒奇跨过半个地球来到这个游戏展的现场时,还是令人颇受鼓舞。而当我他们当面沟通过后,更是感到无比安心。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注