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bet:《杀手5:赦免》详细评测:优雅杀人、华丽转身

杀手5:赦免》详细评测——优雅的杀人,华丽的转身

优点
 

1.画面表现进步明显
2.游戏内容丰富,耐玩性极强
3.享受暗杀的快感吧!

缺点
 

1.物理引擎表现不好
2.穿过人群的硬性bug
3.射击音效不出色

3DM《杀手5:赦免》详细评测:优雅杀人、华丽转身

我有姿势我自豪

游戏名称:杀手5:赦免
英文名称:Hitman: Absolution
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Io Interactive
游戏发行:Square Enix
游戏平台:Xbox360
发售时间:2012年11月20日
官方网站:http://hitman.com/

一.个人心情

一颗闪亮的光头,颈后标示性的条形码,神准的枪法,沉着冷静大脑以及优雅的身姿,这就是史上著名几个天煞孤星光头基佬之一——杀手47。

作为系列对于47人物塑造的一部分我们也能看到,47其实是一个非常清心寡淡的人,即使在完成任务上也尽量兵不血刃(最高评价其实最符合47的形象,这一点我想大家都是同意的)。

并且非常注意个人仪表,冷淡优雅的嗓音,经常会整理领带和服饰。那么就让我们看看在这个物欲流溢的舞台上面,光头47如何上演着一场人情,义理,爱与恨纠缠的剧目吧。

3DM《杀手5:赦免》详细评测:优雅杀人、华丽转身

标志性的47条码

 


二.游戏简介

剧情和故事背景都延续了系列的基本构架,这次光头杀手将挑战芝加哥这座罪恶都市。而剧情方面则更加紧凑和连贯。47在执行任务时发现自己被信任的人蒙蔽和欺骗,找出其中的阴谋只能靠自己一步一步的探索,所以开发商也在发售前宣称本作中47将更加人性化,因为他终于开始为自己的生存而战。

IO Interactive已经公布其正在开发的杀手系列最新作《杀手5:赦免》将会在2012年登陆PC、360和PS3平台。这家位于哥本哈根的工作室使用的是全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,新作的图像水平无疑会大大超越前几款作品。

游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。

  · 游戏主要场景发生在芝加哥
  · 一开始主角“代号47”要逃离芝加哥警方的追捕
  · IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果
  · 加入了掩体机制
  · 重隐蔽而轻伪装
  · 加入“直觉”模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的侦探模式
  · “秘密干掉敌人”占很大戏份
  · 小地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点
  · 新加入一个同样类似于《细胞分裂:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”
  · 每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用
  · 玩家也可以挟持人质作为肉盾
  · 在玩家挟持人质后,AI(比如警察)会分散开来紧紧盯住目标
  · 关卡首次分隔成各个检查点(存档点)
  · 一些场景会与之前的《杀手》游戏一样巨大,但也有一些会小很多
  · 新的建筑设计提供了大量多样性和复杂变化,同时也有很多剧情发展片段
  · 进行伪装后也有可能被人识破
  · 剧情更注重于47号特工本身的故事,因为主角认识其中一些目标
  · 47号特工和戴安娜有了新的声优
  · 保留了徒手格斗
  · “直觉”模式增强了伪装的效力。在演示中,47号伪装成一名警察,但其他警察会对他的举动产生怀疑,于是47号利用警察的无线电来愚弄他们
  · 每个伪装都有其安全地点
  · 新的引擎使AI更加灵活,现在AI也能影响群体举动了
  · 不论你做什么,AI都会动态地对你的举动作出反应
  · 人群的行动比前作更加不同
最新细节
  ·代号47在本作中将更加灵活,更好控制;他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡
  ·游戏将融入掩护系统,挟持人质的功能回归
  ·代号47可以躲在阴暗的角落使自己不被敌人发现
  ·准确刺杀目标可获得无声刺杀(Silent Assassin)评分
  ·游戏将带有黑色电影的感觉
  ·动态音乐效果,不同时间玩同一关时播放的音乐都不同
  ·场景中的物品可以用来对付敌人。例如:电线可以用来勒死敌人、吊灯可以用来砸敌人
  ·Glacier-2引擎再次应用“人群系统”来在一个屏幕内展示众多人群
  ·游戏中将带来更细致的画质、更奇幻的光影,出入门的转换更加流畅
  对于休闲玩家,游戏中还将带来“直觉(Instinct)模式”,直觉模式在高难度中可以关闭,直觉模式中包括:
  ·X射线视角
  ·橙色发光位置点显示,附近NPC行走路线显示
  ·加强某些能力
  ·使用“直觉”能力将耗费能量,能量可以通过施展“杀手”技能获得

 


三.游戏画面

杀手5采用全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,画面方面相比前几作有了很大提高。虽然碍于360有限的画面表现力,玩家会发现游戏整体画面掩盖在表面的奢华下的瑕疵。但无疑杀手5也算是360目前游戏中的顶尖画面水准,希望PC版会给我们带来更大的惊喜。

游戏初始关卡阳光明亮而不刺眼。整体色调鲜艳饱满,光影效果非常真实,47在运动过程中能在场景环境中投射出动态的、柔和的模糊阴影,静态光源(自然光)和动态阴影(爆炸光效)完美交互。

整个游戏中场景的层次感,真实感相当优秀。最让人惊艳的是游戏阴影的表现,阳光穿透疏离的树叶投射在47身上那斑驳的光影着实让我感叹了一把。

不过碍于360的机能,《杀手5:赦免》在很多游戏细节方面表现比较无力,或者说游戏试图用炫丽的贴图给玩家造成一种游戏整体画面很出色的假象。引擎技术上的缺陷却让游戏纹理显得有些粗糙。

人物建模还算不错,衣物的皱褶很有层次感,非常真实。游戏人物表情渲染的很好,虽然是比不《黑色洛城》这样的真人捕捉技术,但是游戏人物的一颦一笑一喜一怒还是让人印象深刻,所有敌人的面目都有区别,每一个敌人从服饰,头型到长相都完全不同。

而每一个路人都能表现出独立的人设及动作。枪模缺乏材质感,地表纹理和水面处理就非常一般了,细节方面期待在PC上能有所突破。物理引擎动作表现上有些缺陷,比如死亡后的奇葩倒地姿态和不稳定的物理碰撞,47在人群中行走的时候不能像刺客信条那样推开人群(路人会被挤开或者闪避谩骂),有的时候还会出现穿人而过的bug。

游戏教学关后半段进入一所豪宅,仔细观察你会发现制作人员对屋内的布景给玩家一种非常真实震撼的环境感受。价值不菲的家具和装饰物,光小型装饰品的种类就达十多种。

而且更可怕的是这些都不是凌空随意发挥的,都要根据现实情况加以构建,例如不同主题和定位的屋内风格搭配不同的装修品才能突出屋子主人的品味等等。

游戏第一关发生在唐人街,这条街道的构建无疑业是非常成功的,破旧的墙壁,路面的划痕路标和垃圾印,书写着中文的广告牌,穿梭的路人,各式各样的小摊位,例如西瓜摊,中式小吃、快餐等。

细细观察才会体会制作者的心血。走在街上耳边回荡的是商店的推销广播,街人们的对话的只言片语,楼房空调的噪声……即使你没有光临过唐人街,相信这条街道也足够让你体验到了那里独特的生活感了。

 


四.游戏音乐/音效

音乐和音效虽然并不是本作的重点,但是通过BGM和配音来看仍然下足了本钱。根据游戏场景的变化,背景音乐亦会随之改变。不同时间玩同一关时播放的音乐都会不尽相同!在暗杀的同时边听舒缓的小夜曲边杀人的感觉相当cool!

让我不由得想起《加勒比海盗》中小铁匠和伊丽莎白的那段婚礼场景。游戏音效处理很棒,47屈身隐蔽行走时的轻微脚步声,运用不同道具杀人的碰撞声和骨头碎裂声让玩家不由得后颈一冷。

不过游戏中枪械的射击音效似乎没有太大亮点,也可能是背景音乐本身盖过了枪械的射击效果,虽然游戏中枪械种类很多,但射击音效感觉区别不大。主要人物的配音很优秀,甚至是普通路人的配音都非常精细,根据不同年龄的路人也会对应不同的语音语调以及聊天风格内容,基本不会有高度重复。


五.游戏操作和系统

游戏操作较为复杂,基本上把手柄上的所有键位都用了个遍,不好好进行教学关的学习到实际游戏中肯定会手忙脚乱。作为杀手不仅仅只是锻炼身手和杀人技巧。

47更多的是计划和谋略。5人团的奥特梅德是科学家自不必说,其他众人后来都成为了犯罪组织老大等等,都拥有着谋略和胆识。

本代游戏相比之前几代有了很大的改变,首先47不再是那个“不会”或者不屑于近身搏斗的优雅绅士了,本作加入了大量的近身格斗术(CQC),你可以拿起游戏场景中的很多道具进行杀人活动,包括板砖、厚重的书籍、水杯等。

对应人物上方的不同按键快速按下,按错的话被揍的就是你自己了。不过根据47的性格特点明显减弱了47过于夸张的带有表演性质的动作表现。不看招式是否华丽,只求一击毙命!

其实5代加入了近身搏斗也是为了顺应市场需求,这个可以理解。毕竟按照常理,一个从小就把学习杀人当饭吃的克隆杀人机器,手上没点硬本事能说的过去吗?除了系列47能在窗台间跳跃以及可以爬水管以外,47一般不可以进行跳跃,甚至也不能狂奔。

只能慢跑和行走和潜行。优雅缓慢的姿态是系列对于47主要肢体动作的定位。47在任务中如同幽灵一样的人,除了偶尔遇险以外,大多数情况下——精心计划一切的他很少把自己逼到必须和敌人面对面互殴的地步。

 

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